상품상세 정보

뒤로가기

길벗 코드 작성 가이드 - 현직 LINE 개발자가 알려주는 읽기 쉽고 코드 리뷰하기 좋은

상품 정보
판매가 21600
할인판매가 21,600원 (21,600원 할인)
할인금액 총 할인금액 원
(모바일할인금액 원)
적립금

0원(0%)

무통장 결제시 적립금 %

카드 결제시 적립금 %

실시간 계좌이체시 적립금 %

적립금 결제시 적립금 %

휴대폰 결제시 적립금 %

예치금 결제시 적립금 %

에스크로 결제시 적립금 %

가상계좌 결제시 적립금 %

가상계좌 결제시 적립금 %

제휴적립금
배송방법 택배
배송비 무료
배송
수량 up down  
상품 목록
상품 정보 가격 삭제
총상품금액(수량) 0
구매하기
구매하기
상품 상세 정보
상품명 길벗 코드 작성 가이드 - 현직 LINE 개발자가 알려주는 읽기 쉽고 코드 리뷰하기 좋은
정가 24,000원
판매가 21,600원
상품코드 P000CIIQ
배송비 무료
수량 수량증가수량감소

결제 안내

배송 안내

  • 배송 방법 : 택배
  • 배송 지역 : 전국지역
  • 배송 비용 : 무료
  • 배송 기간 : 1일 ~ 2일
  • 배송 안내 :

교환/반품 안내

환불 안내

환불시 반품 확인여부를 확인한 후 3영업일 이내에 결제 금액을 환불해 드립니다.
신용카드로 결제하신 경우는 신용카드 승인을 취소하여 결제 대금이 청구되지 않게 합니다.
(단, 신용카드 결제일자에 맞추어 대금이 청구 될수 있으면 이경우 익월 신용카드 대금청구시 카드사에서 환급처리
됩니다.)

서비스문의 안내

코드 작성 가이드 - 현직 LINE 개발자가 알려주는 읽기 쉽고 코드 리뷰하기 좋은
이시가와 무네토시 (지은이),정기욱 (옮긴이)길벗2024-04-18
읽기 쉽고 이해하기 좋은 코드를 작성하려면 어떻게 해야 할까? 현직 LINE 개발자가 알려주는 가독성 높은 코드 작성법. 네이밍부터 코드 리뷰하는 방법까지.
개발자라면 ‘내가 왜 이런 코드를 짠 걸까'라며 자책한 경험이 있을 것이다. 분명 복잡한 코드가 아닌데 이해하기 어렵고 조금만 변경해도 쉽게 망가지거나, 코드를 작성한 당시에는 완벽하다고 생각했지만, 몇 달 후 다시 봤는데 전혀 이해할 수 없을 때 당황스럽기도 하다. 저자 또한 비슷한 경험을 여러 번 겪었다. 그래서 읽기 쉬운 코드가 무엇인지, 읽기 쉬운 코드를 작성하기 위해서 어떻게 해야 하는지 등을 고민했고, 자신의 경험을 바탕으로 읽기 쉽고 이해하기 좋은 코드를 작성할 수 있는 원칙을 이 책에 담았다.
책에서는 읽기 쉬운 코드가 필요한 이유와 프로그래밍 원칙을 통해 코드의 가독성이 개발 생산성에 미치는 영향을 알아보는 것에서 시작한다. 이어서 실무에 바로 적용할 수 있도록 네이밍하는 법, 주석 작성법, 클래스 내부 구조인 상태와 함수, 클래스 간의 구조인 의존 관계, 가독성의 관점에서 코드 리뷰하는 방법까지 담았다. 네이밍부터 서서히 개선해 나간다면 읽기 쉬운 코드를 작성하는 데 익숙해지고, 다음에는 어떻게 적용할 수 있는지 스스로 생각하면서 그 힘을 기를 수 있다. 가독성 높은 코드를 만드는 것에는 정답이 없지만, 상황에 맞는 최적의 방법을 생각할 수 있도록 이 책이 안내해 줄 것이다.
목차
1장 가독성 높은 코드를 작성하는 법
1.1 생산성 개선
__1.1.1 개발 규모와 생산성의 관계
__1.1.2 가독성을 높이기 위한 환경과 평가 체계
1.2 가독성 높은 코드를 작성하기 위한 요건
__1.2.1 가독성과 관련된 지표
__1.2.2 가독성을 높이기 위해 주의할 점
1.3 대표적인 프로그래밍 원칙
__1.3.1 보이스카우트 원칙
__1.3.2 YAGNI
__1.3.3 KISS
__1.3.4 단일 책임의 원칙
__1.3.5 섣부른 최적화는 만악의 근원
1.4 정리
2장 네이밍
2.1 네이밍에 사용하는 영문법
__2.1.1 명사 또는 명사구
__2.1.2 명령문
__2.1.3 그 외의 영문법
__2.1.4 문법을 무시하고 네이밍하는 이유
2.2 이름에서 알 수 있는 내용
__2.2.1 예: 인수 이름
__2.2.2 예: 함수 이름
__2.2.3 예외: 추상 메서드
2.3 단어 선택
__2.3.1 예: 모호하지 않은 단어 선택하기
__2.3.2 혼란스러운 약어 피하기
__2.3.3 단위나 실체를 나타내는 단어 추가하기
__2.3.4 긍정적인 단어 사용하기
2.4 언어, 플랫폼, 코딩 규약
2.5 정리
3장 주석
3.1 주석의 종류와 목적
3.2 문서화 주석
__3.2.1 안티패턴
__3.2.2 문서화 주석의 구성
__3.2.3 문서화 주석의 요약
__3.2.4 문서화 주석의 상세
3.3 비형식 주석
__3.3.1 규모가 큰 코드 분할하기
__3.3.2 직관적이지 않은 코드 설명하기
3.4 정리
4장 상태
4.1 가변 값이 더 적합한 경우
4.2 변수 간의 관계, 직교
__4.2.1 직교의 정의
__4.2.2 방법: 함수로 대체하기
__4.2.3 방법: 합 타입으로 대체하기
4.3 상태 전이의 설계
__4.3.1 불변성
__4.3.2 멱등성
__4.3.3 비순환
4.4 정리
5장 함수
5.1 함수의 책임
__5.1.1 함수 분할의 기본 방침
__5.1.2 명령과 쿼리의 분리
5.2 함수의 흐름
__5.2.1 정의 기반 프로그래밍
__5.2.2 조기 반환
__5.2.3 조작 대상에 따른 분할
5.3 정리
6장 의존 관계
6.1 의존 관계의 예
6.2 의존의 강도: 결합도
__6.2.1 내용 결합
__6.2.2 공통 결합과 외부 결합
__6.2.3 제어 결합
__6.2.4 스탬프 결합과 데이터 결합
__6.2.5 메시지 결합
6.3 의존 방향
__6.3.1 호출자 → 호출 대상
__6.3.2 구체적 → 추상적
__6.3.3 복잡/가변 → 단순/불변
6.4 의존의 중복
__6.4.1 연결된 의존 관계
__6.4.2 의존 대상 집합의 중복
6.5 의존의 명시성
__6.5.1 안티패턴 1: 과도한 추상화
__6.5.2 안티패턴 2: 암묵적인 값의 범위
6.6 정리
7장 코드 리뷰
7.1 리뷰이의 주의 사항 1: 리뷰하기 쉬운 풀 리퀘스트 만들기
__7.1.1 풀 리퀘스트의 목적 명시하기
__7.1.2 풀 리퀘스트 분할하기
__7.1.3 커밋 구조화하기
7.2 리뷰이의 주의 사항 2: 리뷰 코멘트 적용하기
__7.2.1 잘못된 의견이나 질문이 나온 원인 찾기
__7.2.2 제안 의도 파악하기
__7.2.3 다른 부분에 적용하기
7.3 리뷰어의 주의 사항 1: 리뷰어의 원칙
__7.3.1 요청받은 리뷰를 방치하지 않기
__7.3.2 문제 있는 풀 리퀘스트 거부하기
__7.3.3 기한을 지나치게 의식하지 않기
__7.3.4 ‘제안’이 아닌 ‘의견’ 제시하기
7.4 리뷰어의 주의 사항 2: 코멘트 내용
__7.4.1 사례 분석
7.5 정리
부록 이 책을 읽는 데 필요한 코틀린 문법

상품사용후기

상품후기쓰기 모두보기

게시물이 없습니다

상품 Q&A

상품문의하기 모두보기

게시물이 없습니다

판매자 정보