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이지스퍼블리싱 Do it! C++ 완전 정복 - 기초부터 실전까지 제대로 배운다!

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Do it! C++ 완전 정복 - 기초부터 실전까지 제대로 배운다! <*> Do it! 시리즈
조규남,문종채 (지은이)이지스퍼블리싱2024-03-27
현업에서 오랫동안 C++를 다뤄 온 전문가가 객체지향 프로그래밍을 배우는 독자에게 그 개념부터 활용법을 친절하게 안내한다. C++ 언어의 기본 문법을 그림과 비유로 쉽게 풀어서 설명하고, 오늘도 C++로 프로그래밍하는 저자의 경험을 바탕으로 객체지향 프로그래밍이 실무에서 어떻게 활용되는지를 알려 준다.
추상화, 캡슐화, 다형성, 상속성 등 객체지향 프로그래밍의 4가지 특징을 소스 코드에 어떻게 적용하는지 자세히 설명하고, 수 백 줄에 걸쳐 게임 속 몬스터를 구현해 보면서 SOLID 설계 원칙까지 적용된 소스 코드를 작성해 본다. 중간중간 퀴즈를 풀며 주요 개념을 확인하고 단원을 마친 후에는 되새김 문제를 풀며 실력을 다질 수 있다. 특히 되새김 문제는 코딩 테스트를 준비하는 독자도 고려해 난도를 조절했으며 양질의 해답 코드와 해설을 별도로 제공한다.
목차
========================
첫째마당 C++ 프로그래밍 기초
========================
01 C++ 프로그래밍 시작하기
01-1 C++ 언어 알아보기
01-2 개발 환경 준비하기
02 변수와 연산자
02-1 C++ 표준 입출력
02-2 데이터 형식
02-3 변수의 유효 범위와 형식 변환
02-4 키워드와 리터럴
02-5 표현식과 연산자
03 포인터와 메모리 구조
03-1 포인터와 메모리
03-2 함수와 구조체
03-3 정적 변수와 상수 변수
03-4 레퍼런스 변수
04 실행 흐름 제어
04-1 조건문으로 흐름 제어
04-2 반복문으로 흐름 제어
04-3 표현식과 구문의 차이
05 예외 처리하기
05-1 예외 처리 구문
05-2 예외 처리 생략과 실패 대응
=======================
둘째마당 객체지향 프로그래밍
=======================
06 객체지향과 클래스
06-1 객체지향 이전의 프로그래밍 패러다임
06-2 객체지향 프로그래밍
06-3 클래스와 인스턴스
07 객체지향 프로그래밍 특징
07-1 추상화와 캡슐화
07-2 상속성과 다형성
07-3 생성자와 소멸자
07-4 자신을 가리키는 this 포인터
07-5 함수와 연산자 오버로딩
07-6 접근 지정자와 프렌드
08 객체지향을 돕는 기능들
08-1 컴포지션과 어그리게이션
08-2 가상 함수와 동적 바인딩
08-3 추상 클래스와 정적 멤버
09 객체지향 설계 원칙
09-1 단일 책임 원칙(SRP)
09-2 개방폐쇄 원칙(OCP)
09-3 리스코프 치환 원칙(LSP)
09-4 인터페이스 분리 원칙(ISP)
09-5 의존성 역전 원칙(DIP)
10 템플릿
10-1 함수 템플릿
10-2 클래스 템플릿
=======================
셋째마당 라이브러리 활용
=======================
11 C++ 표준 라이브러리
11-1 표준 라이브러리 구성과 사용법
11-2 문자열 라이브러리
11-3 파일 시스템
11-4 기타 유용한 함수
12 STL의 컨테이너와 알고리즘
12-1 컨테이너와 반복자
12-2 알고리즘
=======================
넷째마당 모던 C++ 프로그래밍
=======================
13 모던 C++에 추가된 기능
13-1 C++ 버전별 주요 특징
13-2 현대적 관점의 C++
14 새로운 데이터 형식과 라이브러리
14-1 형식 연역, 열거형, 수학 상수, 널 포인터, 2진수 표현
14-2 상수 지정자 constexpr
14-3 function 객체
14-4 스마트 포인터
15 새로운 구문 1
15-1 튜플과 구조적 바인딩
15-2 범위 기반 for 문
15-3 제어문의 초기화 구문
15-4 람다 표현식
16 새로운 구문 2
16-1 폴드 표현식
16-2 3방향 비교 연산자
16-3 using 키워드
16-4 함수 키워드(default, delete, override, final)
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